D3D11_RESOURCE_DIMENSION 枚举是用于描述 Direct3D 11 中资源的维度的枚举。这个枚举定义了几种可能的资源维度,用于标识不同类型的资源。以下是 D3D11_RESOURCE_DIMENSION 枚举的成员:

1. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN: 表示资源的维度是未知的,或者不适用于当前的上下文。

2. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER: 表示资源是一个缓冲区,通常用于存储顶点数据、索引数据等。

3. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D: 表示资源是一个一维纹理。

4. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D: 表示资源是一个二维纹理。

5. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D: 表示资源是一个三维纹理。

这些成员用于在创建和操作资源时识别资源的类型和维度。例如,在创建纹理或缓冲区时,你可以通过这个枚举指定资源的维度。

以下是一个示例,演示了如何使用 D3D11_RESOURCE_DIMENSION 枚举:
D3D11_RESOURCE_DIMENSION resourceType;
D3D11_TEXTURE2D_DESC textureDesc;

// 获取纹理描述信息
pTexture->GetDesc(&textureDesc);

// 获取纹理的维度
resourceType = textureDesc.Dimension;

// 检查纹理的维度类型
if (resourceType == D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D)
{
    // 这是一个二维纹理
    // 在这里执行相应的操作
}

在这个例子中,textureDesc.Dimension 返回纹理的维度类型,然后可以使用 D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D 来检查是否为二维纹理。


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