在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11AuthenticatedChannel 接口是用于安全通信的接口。这个接口主要用于创建和操作认证通道(Authenticated Channel),这是一种保护视频和音频数据传输安全性的机制。

以下是 ID3D11AuthenticatedChannel 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11AuthenticatedChannel, ID3D11DeviceChild)
{
    STDMETHOD(GetCertificateSize)(THIS_ UINT *pCertificateSize) PURE;
    STDMETHOD(GetCertificate)(THIS_ UINT CertificateSize, BYTE *pCertificate) PURE;
    STDMETHOD(GetChannelHandle)(THIS_ HANDLE *pChannelHandle) PURE;
};

ID3D11AuthenticatedChannel 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了以下几个成员函数:

  •  GetCertificateSize 方法:获取认证通道的证书大小。

  •  GetCertificate 方法:获取认证通道的证书。

  •  GetChannelHandle 方法:获取认证通道的句柄。


这个接口主要用于与保护内容相关的场景,如数字版权管理(DRM)和受保护的媒体传输。通过这个接口,应用程序可以获取认证通道的信息,以确保安全传输和处理受保护的内容。在使用此接口时,通常需要与其他 DRM 相关的接口和技术一起使用。


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