在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11ClassInstance 接口用于表示着色器类实例。这个接口通常与类链接器(class linker)一起使用,用于创建着色器类的实例。

以下是 ID3D11ClassInstance 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ClassInstance, ID3D11DeviceChild)
{
    STDMETHOD(GetClassLinkage)(THIS_ ID3D11ClassLinkage **ppLinkage) PURE;
    STDMETHOD_(LPCSTR, GetDesc)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(LPCSTR, GetInstanceName)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(LPCSTR, GetTypeName)(THIS) PURE;
};

ID3D11ClassInstance 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了以下几个成员函数:

  •  GetClassLinkage 方法:获取与当前类实例关联的类链接器对象(ID3D11ClassLinkage 接口)。

  •  GetDesc 方法:获取类实例的描述信息。

  •  GetInstanceName 方法:获取类实例的名称。

  •  GetTypeName 方法:获取与类实例关联的类型名称。


这个接口通常与类链接器一起使用,类链接器用于链接和管理着色器类。类实例可以被用来创建具体的着色器实例,以便在渲染管线中使用。

请注意,这里的 "类" 和 "实例" 的概念是相对于着色器语言中的概念而言的,它们用于支持一些高级的编程结构,如类和对象在着色器代码中的使用。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25777/Win32 API/D3d11.h/ID3D11ClassInstance