在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11ComputeShader 接口用于表示计算着色器。计算着色器是一种在 GPU 上执行通用计算任务的着色器类型。

以下是 ID3D11ComputeShader 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ComputeShader, ID3D11DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ ID3D11Device **ppDevice) PURE;
};

ID3D11ComputeShader 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了一个成员函数:

  •  GetDevice 方法:获取与当前计算着色器关联的设备对象。


计算着色器是一种通过 HLSL(High Level Shading Language)编写的着色器程序,用于在 GPU 上执行通用计算任务,而不仅仅是图形渲染。通过 ID3D11ComputeShader 接口,应用程序可以创建、配置和使用计算着色器,以便进行并行计算和通用GPU计算。这对于一些科学计算、模拟和其他需要大量并行计算的应用非常有用。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25780/Win32 API/D3d11.h/ID3D11ComputeShader