在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11Counter 接口用于表示性能计数器。性能计数器可用于测量 GPU 的性能和其他相关指标,帮助开发者进行性能优化。

以下是 ID3D11Counter 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Counter, ID3D11DeviceChild)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D11_COUNTER_DESC *pDesc) PURE;
};

ID3D11Counter 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了一个成员函数:

  •  GetDesc 方法:获取性能计数器的描述信息,返回一个 D3D11_COUNTER_DESC 结构体,该结构体包含性能计数器的详细信息。


D3D11_COUNTER_DESC 结构体定义如下:
typedef struct D3D11_COUNTER_DESC {
    D3D11_COUNTER Counter;
    UINT MiscellaneousFlags;
} D3D11_COUNTER_DESC;

其中,Counter 字段表示要创建的性能计数器的类型,而 MiscellaneousFlags 表示一些额外的标志。

通过 ID3D11Counter 接口,应用程序可以创建不同类型的性能计数器,以监测 GPU 的工作负载、帧率、渲染时间等方面的性能信息。这些信息对于优化图形应用程序的性能非常有用。


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