在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11DeviceContext 接口是用于与设备进行交互的主要接口之一。它表示与 Direct3D 11 设备相关联的上下文,用于执行图形和计算命令以及进行资源管理。

以下是 ID3D11DeviceContext 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11DeviceContext, ID3D11DeviceChild)
{
    // Methods for resource manipulation
    STDMETHOD(VSSetShaderResources)(THIS_ UINT StartSlot, UINT NumViews, ID3D11ShaderResourceView *const *ppShaderResourceViews) PURE;
    STDMETHOD(PSSetShaderResources)(THIS_ UINT StartSlot, UINT NumViews, ID3D11ShaderResourceView *const *ppShaderResourceViews) PURE;
    STDMETHOD(VSSetSamplers)(THIS_ UINT StartSlot, UINT NumSamplers, ID3D11SamplerState *const *ppSamplers) PURE;
    STDMETHOD(PSSetSamplers)(THIS_ UINT StartSlot, UINT NumSamplers, ID3D11SamplerState *const *ppSamplers) PURE;
    // ... (其他资源管理方法)

    // Methods for rendering and drawing
    STDMETHOD(ClearRenderTargetView)(THIS_ ID3D11RenderTargetView *pRenderTargetView, const FLOAT ColorRGBA[4]) PURE;
    STDMETHOD(ClearDepthStencilView)(THIS_ ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView, UINT ClearFlags, FLOAT Depth, UINT8 Stencil) PURE;
    STDMETHOD(DrawIndexed)(THIS_ UINT IndexCount, UINT StartIndexLocation, INT BaseVertexLocation) PURE;
    STDMETHOD(Draw)(THIS_ UINT VertexCount, UINT StartVertexLocation) PURE;
    // ... (其他绘制和渲染方法)

    // ... (其他设备上下文相关的方法)
};

ID3D11DeviceContext 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了许多成员函数,用于资源管理、绘制命令的发起、状态设置等。

一些常用的方法包括:
  •  VSSetShaderResources 和 PSSetShaderResources:设置顶点着色器和像素着色器的着色器资源。

  •  VSSetSamplers 和 PSSetSamplers:设置顶点着色器和像素着色器的采样器状态。

  •  ClearRenderTargetView:清除渲染目标视图的内容。

  •  ClearDepthStencilView:清除深度模板视图的内容。

  •  DrawIndexed 和 Draw:发起绘制命令。


通过 ID3D11DeviceContext 接口,应用程序可以在 Direct3D 11 设备上执行渲染和计算命令,管理资源,并进行与图形渲染相关的各种操作。


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