在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11GeometryShader 接口用于表示几何着色器。几何着色器是一种在图形管线中执行的着色器类型,用于处理输入图元并生成输出图元。

以下是 ID3D11GeometryShader 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11GeometryShader, ID3D11DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ ID3D11Device **ppDevice) PURE;
};

ID3D11GeometryShader 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了一个成员函数:

  •  GetDevice 方法:获取与当前几何着色器关联的设备对象。


几何着色器是通过 HLSL(High Level Shading Language)编写的着色器程序,它允许对输入图元进行处理并生成输出图元。几何着色器通常在顶点着色器和像素着色器之间执行,可以用于执行一些与几何形状相关的操作,如创建新的几何形状、生成法线、执行变换等。

通过 ID3D11GeometryShader 接口,应用程序可以创建、配置和使用几何着色器,以实现更复杂的图形效果。几何着色器的使用通常需要在渲染管线的创建阶段指定,并与其他着色器类型一起协同工作。


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