ID3D11Query 接口是 Direct3D 11 中用于查询 GPU 状态和执行条件判断的接口之一。它通常用于获取有关 GPU 操作的信息,例如性能计数、时间戳等。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
   HRESULT QueryInterface(
       REFIID riid,
       void** ppvObject
   );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
   ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
   ULONG Release();

4. GetDevice: 获取与此查询接口关联的设备。
   void GetDevice(
       ID3D11Device** ppDevice
   );

   - 参数 ppDevice:用于接收指向与此查询接口关联的设备接口的指针的指针。

5. GetPrivateData: 获取与查询接口关联的私有数据。
   HRESULT GetPrivateData(
       REFGUID guid,
       UINT* pDataSize,
       void* pData
   );

   - 参数 guid:要检索的私有数据的 GUID。
   - 参数 pDataSize:用于接收数据大小的指针。
   - 参数 pData:用于接收私有数据的缓冲区。

6. SetPrivateData: 设置与查询接口关联的私有数据。
   HRESULT SetPrivateData(
       REFGUID guid,
       UINT DataSize,
       const void* pData
   );

   - 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
   - 参数 DataSize:要设置的数据的大小。
   - 参数 pData:指向要设置的私有数据的指针。

7. SetPrivateDataInterface: 设置与查询接口关联的私有数据接口。
   HRESULT SetPrivateDataInterface(
       REFGUID guid,
       const IUnknown* pData
   );

   - 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
   - 参数 pData:指向包含接口指针的 IUnknown 对象的指针。

8. Begin: 开始查询。
   void Begin();

   此方法开始记录查询数据。接下来的绘制操作将被记录,但不会真正执行。

9. End: 结束查询。
   void End();

   此方法结束记录查询数据,并标记该查询为准备就绪。一旦准备好,你可以获取查询的结果。

10. GetData: 获取查询的结果。
    HRESULT GetData(
        void* pData,
        UINT DataSize,
        UINT GetDataFlags
    );

    - 参数 pData:用于接收查询结果的缓冲区。
    - 参数 DataSize:要获取的数据的大小。
    - 参数 GetDataFlags:用于指定获取数据的标志。

这些函数提供了在渲染过程中获取 GPU 状态信息的基本功能,可以用于性能分析、时间戳记录等用途。


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