ID3D11Resource 接口是 Direct3D 11 中表示通用资源的接口,它作为其他特定资源接口的基类。通用资源包括缓冲区、纹理等,而 ID3D11Resource 提供了一些通用的方法和属性,可用于所有类型的资源。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
   HRESULT QueryInterface(
       REFIID riid,
       void** ppvObject
   );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
   ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
   ULONG Release();

4. GetDevice: 获取与此资源接口关联的设备。
   void GetDevice(
       ID3D11Device** ppDevice
   );

   - 参数 ppDevice:用于接收指向与此资源接口关联的设备接口的指针的指针。

5. SetPrivateData: 设置与资源关联的私有数据。
   HRESULT SetPrivateData(
       REFGUID guid,
       UINT DataSize,
       const void* pData
   );

   - 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
   - 参数 DataSize:要设置的数据的大小。
   - 参数 pData:指向要设置的私有数据的指针。

6. SetPrivateDataInterface: 设置与资源关联的私有数据接口。
   HRESULT SetPrivateDataInterface(
       REFGUID guid,
       const IUnknown* pData
   );

   - 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
   - 参数 pData:指向包含接口指针的 IUnknown 对象的指针。

7. GetPrivateData: 获取与资源关联的私有数据。
   HRESULT GetPrivateData(
       REFGUID guid,
       UINT* pDataSize,
       void* pData
   );

   - 参数 guid:要检索的私有数据的 GUID。
   - 参数 pDataSize:用于接收数据大小的指针。
   - 参数 pData:用于接收私有数据的缓冲区。

这些函数提供了获取与资源关联的设备信息、设置和获取私有数据的基本功能。ID3D11Resource 接口常常作为其他特定资源接口的基类,例如 ID3D11Buffer(缓冲区)和 ID3D11Texture2D(2D 纹理)等。


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