ID3D11VideoProcessorInputView 接口是Direct3D 11中的一部分,用于表示视频处理器输入视图的接口。这个接口通常用于将视频数据绑定到视频处理器输入。以下是 ID3D11VideoProcessorInputView 接口的一些基本信息:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoProcessorInputView, ID3D11View)
{
    // 省略了其他继承的成员

    virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc(
        /* [annotation] */
        _Out_  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc) const = 0;
};

这个接口主要包含了一个用于获取视频处理器输入视图描述的方法 GetDesc。通过调用这个方法,你可以获取与视频处理器输入视图相关的详细信息,例如输入数据的格式、大小等。

在使用时,通常你需要先创建一个 ID3D11VideoProcessorInputView 对象,然后使用该对象将视频数据绑定到视频处理器的输入。创建对象通常是通过 ID3D11VideoDevice 的 CreateVideoProcessorInputView 方法来完成。


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