ID3D11View 接口是Direct3D 11中的一部分,是其他视图接口的基接口。这个接口本身没有直接的创建或配置功能,而是提供了一些共享的方法。以下是 ID3D11View 接口的一些基本信息:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11View, IUnknown)
{
    // 省略了其他继承的成员

    virtual void STDMETHODCALLTYPE GetResource(
        /* [annotation] */
        _Outptr_  ID3D11Resource **ppResource) const = 0;
};

这个接口主要包含了一个用于获取与视图相关联的资源对象的方法 GetResource。通过调用这个方法,你可以获取与当前视图关联的 Direct3D 11 资源对象(如纹理、缓冲等)。

在使用时,通常你会使用 ID3D11View 的派生接口(如 ID3D11RenderTargetView、ID3D11DepthStencilView 等)来创建特定类型的视图对象。这些派生接口提供了用于配置和使用各种不同类型视图的方法。


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