ID3D11VideoDevice2 接口是 Direct3D 11 中的视频设备接口之一,定义在 D3d11_4.h 头文件中。这个接口用于创建视频处理器和视频解码器等对象。

以下是关于 ID3D11VideoDevice2 接口的一些基本信息:

1. 接口定义
   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "d3d11_3.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "d3d11video.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "dxva2api.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "dxva.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #include "dxva2api.h"

   #endif /* D3D11_VIDEO */
   #endif /* _D3D11_4_H_ */

2. 接口方法
   // ID3D11VideoDevice2 接口继承自 ID3D11VideoDevice1
   DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoDevice2, ID3D11VideoDevice1)
   {
       // 继承 ID3D11VideoDevice1 的方法

       // 新增方法
       STDMETHOD(GetVideoProcessorContentDesc)(THIS_ ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC *pContentDesc) PURE;
   };

   ID3D11VideoDevice2 继承自 ID3D11VideoDevice1 接口,并新增了一个方法:GetVideoProcessorContentDesc。

   - GetVideoProcessorContentDesc 方法用于获取视频处理器枚举器的内容描述。

3. 使用示例
   // 假设已经创建了 ID3D11VideoDevice2 对象 pVideoDevice

   // 使用 GetVideoProcessorContentDesc 获取视频处理器枚举器的内容描述
   ID3D11VideoProcessorEnumerator* pEnumerator = nullptr;
   // 假设已经创建了一个视频处理器枚举器 pEnumerator
   D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC contentDesc;
   HRESULT hr = pVideoDevice->GetVideoProcessorContentDesc(pEnumerator, &contentDesc);
   if (SUCCEEDED(hr))
   {
       // 现在 contentDesc 中存储了视频处理器枚举器的内容描述信息
   }

请注意,这只是一个简单的示例,并且在实际使用中需要根据具体情况进行适当的错误处理和资源管理。


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