以下是关于 D3D11On12CreateDevice 函数的一些基本信息:
1. 函数定义:
HRESULT D3D11On12CreateDevice(
_In_ IUnknown *pDevice,
UINT Flags,
_In_reads_(NumQueues) D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *pQueueDescList,
UINT NumQueues,
_In_reads_(NumNodeMasks) const UINT *pNodeMask,
UINT NumNodeMasks,
_Outptr_ ID3D11Device **ppD3D11Device,
_Outptr_ ID3D11DeviceContext **ppD3D11DeviceContext,
_Outptr_ D3D11On12DDI_DEVICE_FUNCS *pDeviceFuncs,
_Outptr_ ID3D12CommandQueue **ppCommandQueue
);
2. 参数说明:
- pDevice: 用于共享的 Direct3D 12 设备 (ID3D12Device)。
- Flags: 标志,控制创建过程的行为。
- pQueueDescList: 一个数组,包含用于创建 Direct3D 11 设备上下文的命令队列描述符列表。
- NumQueues: 命令队列描述符列表的元素数。
- pNodeMask: 一个数组,用于指定每个队列的节点掩码。
- NumNodeMasks: 节点掩码数组的元素数。
- ppD3D11Device: 输出参数,用于接收创建的 Direct3D 11 设备的指针。
- ppD3D11DeviceContext: 输出参数,用于接收创建的 Direct3D 11 设备上下文的指针。
- pDeviceFuncs: 输出参数,用于接收设备函数的指针。
- ppCommandQueue: 输出参数,用于接收创建的 Direct3D 12 命令队列的指针。
3. 返回值:
- 如果函数成功,返回 S_OK。
- 如果函数失败,返回相应的错误代码,例如 E_OUTOFMEMORY、E_INVALIDARG 等。
4. 使用示例:
// 假设已经创建了一个 Direct3D 12 设备 pD3D12Device
ID3D11Device* pD3D11Device = nullptr;
ID3D11DeviceContext* pD3D11DeviceContext = nullptr;
D3D11On12DDI_DEVICE_FUNCS deviceFuncs;
ID3D12CommandQueue* pD3D12CommandQueue = nullptr;
HRESULT hr = D3D11On12CreateDevice(
pD3D12Device,
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, // 可根据需要设置其他标志
queueDescList, // 命令队列描述符列表
numQueues, // 命令队列数量
nodeMaskArray, // 节点掩码数组
numNodeMasks, // 节点掩码数量
&pD3D11Device,
&pD3D11DeviceContext,
&deviceFuncs,
&pD3D12CommandQueue
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 使用创建的 Direct3D 11 设备和相关资源
}
这个函数允许在使用 Direct3D 12 的应用程序中创建并使用 Direct3D 11 设备和上下文。请注意,在使用之前,确保已经创建了有效的 Direct3D 12 设备。
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