D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 是用于描述 HLSL(High-Level Shader Language)中的常量缓冲区的结构。这个结构通常在编写着色器时用于获取关于常量缓冲区的信息。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_SHADER_BUFFER_DESC {
    LPCSTR          Name;           // 缓冲区名称
    D3D_CBUFFER_TYPE Type;           // 缓冲区类型
    UINT            Variables;      // 缓冲区中变量的数量
    UINT            Size;           // 缓冲区的大小(以字节为单位)
    UINT            uFlags;         // 缓冲区标志
} D3D11_SHADER_BUFFER_DESC;

这个结构包含了以下字段:

  •  Name: 缓冲区的名称。

  •  Type: 缓冲区的类型,可以是 D3D_CT_CBUFFER、D3D_CT_TBUFFER 或 D3D_CT_INTERFACE_POINTERS 等。

  •  Variables: 缓冲区中变量的数量。

  •  Size: 缓冲区的大小(以字节为单位)。

  •  uFlags: 缓冲区的标志。


在编写着色器时,你可以使用这个结构来查询和了解常量缓冲区的属性。例如,通过 ID3D11ShaderReflection 接口的 GetConstantBufferByIndex 方法,你可以获取关于常量缓冲区的描述信息,其中包括 D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 结构。




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