typedef struct D3D11_SHADER_BUFFER_DESC {
LPCSTR Name; // 缓冲区名称
D3D_CBUFFER_TYPE Type; // 缓冲区类型
UINT Variables; // 缓冲区中变量的数量
UINT Size; // 缓冲区的大小(以字节为单位)
UINT uFlags; // 缓冲区标志
} D3D11_SHADER_BUFFER_DESC;
这个结构包含了以下字段:
- Name: 缓冲区的名称。
- Type: 缓冲区的类型,可以是 D3D_CT_CBUFFER、D3D_CT_TBUFFER 或 D3D_CT_INTERFACE_POINTERS 等。
- Variables: 缓冲区中变量的数量。
- Size: 缓冲区的大小(以字节为单位)。
- uFlags: 缓冲区的标志。
在编写着色器时,你可以使用这个结构来查询和了解常量缓冲区的属性。例如,通过 ID3D11ShaderReflection 接口的 GetConstantBufferByIndex 方法,你可以获取关于常量缓冲区的描述信息,其中包括 D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 结构。
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