以下是 ID3D11ShaderReflection 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflection, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_ D3D11_SHADER_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByIndex)(
THIS_ UINT Index
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByName)(
THIS_ LPCSTR Name
) PURE;
STDMETHOD(GetResourceBindingDesc)(
THIS_ UINT ResourceIndex,
_Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD(GetInputParameterDesc)(
THIS_ UINT ParameterIndex,
_Out_ D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD(GetOutputParameterDesc)(
THIS_ UINT ParameterIndex,
_Out_ D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD(GetPatchConstantParameterDesc)(
THIS_ UINT ParameterIndex,
_Out_ D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetVariableByName)(
THIS_ LPCSTR Name
) PURE;
STDMETHOD(GetResourceBindingDescByName)(
THIS_ LPCSTR Name,
_Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetReturnType)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetInputParameterType)(
THIS_ UINT ParameterIndex
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetOutputParameterType)(
THIS_ UINT ParameterIndex
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetPatchConstantParameterType)(
THIS_ UINT ParameterIndex
) PURE;
};
这个接口包含了一系列方法,用于获取与着色器相关的不同信息。一些关键的方法包括:
- GetDesc: 获取着色器的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_DESC 结构中。
- GetConstantBufferByIndex 和 GetConstantBufferByName: 通过索引或名称获取常量缓冲区的反射信息。
- GetResourceBindingDesc 和 GetResourceBindingDescByName: 获取资源(如纹理和缓冲区)的绑定描述信息。
- GetInputParameterDesc、GetOutputParameterDesc 和 GetPatchConstantParameterDesc: 获取输入、输出和补丁常量参数的签名描述信息。
- GetVariableByName: 根据变量名获取变量的反射信息。
- GetReturnType、GetInputParameterType、GetOutputParameterType 和 GetPatchConstantParameterType: 获取着色器函数的返回类型以及各参数的类型信息。
这些方法可以帮助你在运行时获取着色器的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序。
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