ID3D11ShaderReflection 接口是 Direct3D 11 中用于反射着色器信息的接口之一。它允许你在运行时查询和检索与特定着色器相关的元数据,如输入、输出、常量缓冲区、变量等。

以下是 ID3D11ShaderReflection 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflection, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(
        THIS_ D3D11_SHADER_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByIndex)(
        THIS_ UINT Index
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByName)(
        THIS_ LPCSTR Name
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetResourceBindingDesc)(
        THIS_ UINT ResourceIndex,
        _Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetInputParameterDesc)(
        THIS_ UINT ParameterIndex,
        _Out_ D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetOutputParameterDesc)(
        THIS_ UINT ParameterIndex,
        _Out_ D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetPatchConstantParameterDesc)(
        THIS_ UINT ParameterIndex,
        _Out_ D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetVariableByName)(
        THIS_ LPCSTR Name
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetResourceBindingDescByName)(
        THIS_ LPCSTR Name,
        _Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetReturnType)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetInputParameterType)(
        THIS_ UINT ParameterIndex
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetOutputParameterType)(
        THIS_ UINT ParameterIndex
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetPatchConstantParameterType)(
        THIS_ UINT ParameterIndex
        ) PURE;
};

这个接口包含了一系列方法,用于获取与着色器相关的不同信息。一些关键的方法包括:

  •  GetDesc: 获取着色器的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_DESC 结构中。

  •  GetConstantBufferByIndex 和 GetConstantBufferByName: 通过索引或名称获取常量缓冲区的反射信息。

  •  GetResourceBindingDesc 和 GetResourceBindingDescByName: 获取资源(如纹理和缓冲区)的绑定描述信息。

  •  GetInputParameterDesc、GetOutputParameterDesc 和 GetPatchConstantParameterDesc: 获取输入、输出和补丁常量参数的签名描述信息。

  •  GetVariableByName: 根据变量名获取变量的反射信息。

  •  GetReturnType、GetInputParameterType、GetOutputParameterType 和 GetPatchConstantParameterType: 获取着色器函数的返回类型以及各参数的类型信息。


这些方法可以帮助你在运行时获取着色器的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序。


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