ID3D11ShaderReflectionType 接口是 Direct3D 11 中用于反射着色器数据类型信息的接口。它允许你在运行时查询和检索与特定数据类型相关的元数据,如成员变量、数组等。

以下是 ID3D11ShaderReflectionType 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflectionType, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(
        THIS_ D3D11_SHADER_TYPE_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByIndex)(
        THIS_ UINT Index
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByName)(
        THIS_ LPCSTR Name
        ) PURE;

    STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberTypeName)(
        THIS_ UINT Index
        ) PURE;

    STDMETHOD(IsEqual)(
        THIS_ ID3D11ShaderReflectionType* pType
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetSubType)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetBaseClass)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(UINT, GetNumInterfaces)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetInterfaceByIndex)(
        THIS_ UINT uIndex
        ) PURE;

    STDMETHOD(IsStructLike)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetClassInstance)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetCollectionElement)(
        THIS
        ) PURE;
};

这个接口包含了一系列方法,用于获取与着色器数据类型相关的不同信息。一些关键的方法包括:

  •  GetDesc: 获取数据类型的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_TYPE_DESC 结构中。

  •  GetMemberTypeByIndex 和 GetMemberTypeByName: 通过索引或名称获取结构体或类成员的数据类型的反射信息。

  •  GetMemberTypeName: 通过索引获取结构体或类成员的名称。

  •  IsEqual: 判断两个数据类型是否相等。

  •  GetSubType: 获取数据类型的子类型(例如数组元素的类型)。

  •  GetBaseClass: 获取数据类型的基类的反射信息。

  •  GetNumInterfaces 和 GetInterfaceByIndex: 获取接口的数量以及通过索引获取接口的反射信息。

  •  IsStructLike: 判断数据类型是否类似结构体。

  •  GetClassInstance 和 GetCollectionElement: 获取类实例和集合元素的反射信息。


这些方法可以帮助你在运行时获取着色器数据类型的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序中的数据。


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