以下是 ID3D11ShaderReflectionType 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflectionType, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_ D3D11_SHADER_TYPE_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByIndex)(
THIS_ UINT Index
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByName)(
THIS_ LPCSTR Name
) PURE;
STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberTypeName)(
THIS_ UINT Index
) PURE;
STDMETHOD(IsEqual)(
THIS_ ID3D11ShaderReflectionType* pType
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetSubType)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetBaseClass)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(UINT, GetNumInterfaces)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetInterfaceByIndex)(
THIS_ UINT uIndex
) PURE;
STDMETHOD(IsStructLike)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetClassInstance)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetCollectionElement)(
THIS
) PURE;
};
这个接口包含了一系列方法,用于获取与着色器数据类型相关的不同信息。一些关键的方法包括:
- GetDesc: 获取数据类型的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_TYPE_DESC 结构中。
- GetMemberTypeByIndex 和 GetMemberTypeByName: 通过索引或名称获取结构体或类成员的数据类型的反射信息。
- GetMemberTypeName: 通过索引获取结构体或类成员的名称。
- IsEqual: 判断两个数据类型是否相等。
- GetSubType: 获取数据类型的子类型(例如数组元素的类型)。
- GetBaseClass: 获取数据类型的基类的反射信息。
- GetNumInterfaces 和 GetInterfaceByIndex: 获取接口的数量以及通过索引获取接口的反射信息。
- IsStructLike: 判断数据类型是否类似结构体。
- GetClassInstance 和 GetCollectionElement: 获取类实例和集合元素的反射信息。
这些方法可以帮助你在运行时获取着色器数据类型的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序中的数据。
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