D3D12CreateDevice是Direct3D 12 API中的一个函数,用于创建Direct3D 12设备对象。以下是关于该函数的一些基本信息:
HRESULT D3D12CreateDevice(
  IUnknown                   *pAdapter,
  D3D_FEATURE_LEVEL          MinimumFeatureLevel,
  REFIID                     riid,
  void                       **ppDevice
);

参数说明:
  •  pAdapter: 一个指向IDXGIAdapter接口的指针,表示要使用的显卡适配器。如果传入nullptr,函数将使用系统的默认显卡。

  •  MinimumFeatureLevel: 枚举值,表示所需的最低Direct3D功能级别。

  •  riid: 一个REFIID结构,表示请求的接口ID。

  •  ppDevice: 一个指向指针的指针,用于接收创建的Direct3D 12设备对象。


返回值:
  •  如果函数成功,将返回S_OK。

  •  如果函数失败,将返回相应的错误代码,例如E_INVALIDARG、E_OUTOFMEMORY等。


示例用法:
#include <d3d12.h>

IDXGIAdapter *pAdapter = nullptr; // 可以通过调用IDXGIFactory的EnumAdapters方法获取适配器
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; // 选择所需的最低功能级别
ID3D12Device *pDevice = nullptr;

HRESULT hr = D3D12CreateDevice(pAdapter, featureLevel, IID_PPV_ARGS(&pDevice));
if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 设备创建成功,可以使用pDevice进行后续操作
} else {
    // 设备创建失败,处理错误
}

请注意,使用Direct3D 12 API需要小心管理资源和错误处理。在实际使用中,还需要进行更多的配置和设置,以适应具体的应用场景。确保在使用之前详细阅读Microsoft官方文档以获取更多信息。


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