以下是该函数的基本信息:
HRESULT D3D12SerializeRootSignature(
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC *pRootSignature,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION Version,
ID3DBlob **ppBlob,
ID3DBlob **ppErrorBlob
);
参数说明:
- pRootSignature: 指向 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构的指针,描述了要序列化的根签名。
- Version: 枚举值,表示要序列化的根签名的版本。通常使用 D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1。
- ppBlob: 一个指向 ID3DBlob 指针的指针,用于接收序列化后的根签名数据。
- ppErrorBlob: 一个指向 ID3DBlob 指针的指针,用于接收序列化时的错误信息,如果没有错误则为 nullptr。
返回值:
- 如果函数成功,将返回 S_OK。
- 如果函数失败,将返回相应的错误代码,例如 E_INVALIDARG、E_OUTOFMEMORY 等。
示例用法:
#include <d3d12.h>
// 创建并配置根签名
D3D12_ROOT_PARAMETER rootParameters[/*...*/];
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc = {/*...*/};
// 序列化根签名
ID3DBlob *pSerializedBlob = nullptr;
ID3DBlob *pErrorBlob = nullptr;
HRESULT hr = D3D12SerializeRootSignature(&rootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &pSerializedBlob, &pErrorBlob);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 根签名序列化成功,可以使用 pSerializedBlob 进行后续操作
} else {
// 根签名序列化失败,可以查看 pErrorBlob 获取详细错误信息
}
// 释放用于错误信息的内存
if (pErrorBlob) {
pErrorBlob->Release();
}
在实际应用中,序列化后的根签名数据可以保存到文件或者内存中,以便在需要时重新加载。确保在实际使用中详细阅读 Microsoft 官方文档以获取更多信息。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25895/Win32 API/D3d12.h/D3D12SerializeRootSignature