D3D12SerializeRootSignature 函数是Direct3D 12 API中的一个函数,用于将根签名对象序列化为字节流。根签名是用于描述GPU着色器程序所需资源、常量和根参数的对象。

以下是该函数的基本信息:
HRESULT D3D12SerializeRootSignature(
  const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC *pRootSignature,
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION      Version,
  ID3DBlob                       **ppBlob,
  ID3DBlob                       **ppErrorBlob
);

参数说明:
  •  pRootSignature: 指向 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构的指针,描述了要序列化的根签名。

  •  Version: 枚举值,表示要序列化的根签名的版本。通常使用 D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1。

  •  ppBlob: 一个指向 ID3DBlob 指针的指针,用于接收序列化后的根签名数据。

  •  ppErrorBlob: 一个指向 ID3DBlob 指针的指针,用于接收序列化时的错误信息,如果没有错误则为 nullptr。


返回值:
  •  如果函数成功,将返回 S_OK。

  •  如果函数失败,将返回相应的错误代码,例如 E_INVALIDARG、E_OUTOFMEMORY 等。


示例用法:
#include <d3d12.h>

// 创建并配置根签名
D3D12_ROOT_PARAMETER rootParameters[/*...*/];
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc = {/*...*/};

// 序列化根签名
ID3DBlob *pSerializedBlob = nullptr;
ID3DBlob *pErrorBlob = nullptr;

HRESULT hr = D3D12SerializeRootSignature(&rootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &pSerializedBlob, &pErrorBlob);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 根签名序列化成功,可以使用 pSerializedBlob 进行后续操作
} else {
    // 根签名序列化失败,可以查看 pErrorBlob 获取详细错误信息
}

// 释放用于错误信息的内存
if (pErrorBlob) {
    pErrorBlob->Release();
}

在实际应用中,序列化后的根签名数据可以保存到文件或者内存中,以便在需要时重新加载。确保在实际使用中详细阅读 Microsoft 官方文档以获取更多信息。


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