D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE 是Direct3D 12 API中用于自动记录Breadcrumb的结构体,Breadcrumb是一种用于记录GPU命令流的信息的机制,通常用于分析和调试。

以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE {
  D3D12_AUTO_BREADCRUMB_TYPE Type;
  union {
    D3D12_DRAW_ARGUMENTS                    Draw;
    D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS            DrawIndexed;
    D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS                Dispatch;
    D3D12_COMMAND_LIST_ID                   CommandList;
    D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY                PrimitiveTopology;
    D3D12_RESOURCE_BARRIER                  BarrierBegin;
    D3D12_RESOURCE_BARRIER                  BarrierEnd;
    D3D12_PIPELINE_STATE                    PipelineState;
    D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC           RenderTargetView;
    D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC           DepthStencilView;
    D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW                VertexBufferView[ D3D12_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT ];
    D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW                 IndexBufferView;
    ID3D12Resource                         *pVertexBuffer;
    ID3D12Resource                         *pIndexBuffer;
    ID3D12PipelineState                    *pPipelineState;
    ID3D12DescriptorHeap                   *pDescriptorHeap;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             BackingStore;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS               DestResourceVirtualAddress;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS               SrcResourceVirtualAddress;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             DestDescriptor;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor0;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor1;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor2;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor3;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor4;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor5;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor6;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             SrcDescriptor7;
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             DepthStencilDescriptor;
    UINT                                    NumBarriers;
    const D3D12_RESOURCE_BARRIER           *pBarriers;
    HRESULT                                 Hr;
  };
} D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE;

该结构体包含了Breadcrumb的信息,其中包括Breadcrumb的类型(Type)以及与类型相关的具体信息的联合体(union)。不同的Breadcrumb类型对应了不同的GPU命令和操作,例如绘制命令、资源屏障等。

请注意,Breadcrumb的使用需要在创建命令队列时启用,并通过 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 中的 D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_3D_CONTENT_PROTECTION 标志进行配置。在实践中,Breadcrumb通常与GPU调试、性能分析和错误追踪等工具一起使用。

确保在实际使用中详细阅读 Microsoft 官方文档以获取更多信息。


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