D3D12_BARRIER_GROUP 结构体是在使用Direct3D 12图形API时的一个结构,用于指定资源屏障(Resource Barrier)的集合。资源屏障用于同步GPU对资源的访问,以确保正确的执行顺序。以下是 D3D12_BARRIER_GROUP 结构的定义:
typedef struct D3D12_BARRIER_GROUP {
  UINT                   NumBarriers;
  const D3D12_RESOURCE_BARRIER *pBarriers;
} D3D12_BARRIER_GROUP;

其中:

  •  NumBarriers 表示 pBarriers 数组中的资源屏障的数量。

  •  pBarriers 是指向 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构的指针数组,表示资源屏障的详细信息。


D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构用于描述资源屏障,包含了需要同步的资源以及对资源的操作。例如,它可以指定将资源从读取状态转换为写入状态,或者从一个渲染目标切换到另一个渲染目标。

请注意,使用这些结构时,需要谨慎确保正确设置资源屏障,以避免潜在的图形渲染错误。


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