在Win32 API中,D3D12_BOX 结构体通常用于指定资源的一个子区域(或者说是一个包围盒),用于在资源之间进行数据拷贝、复制等操作。以下是 D3D12_BOX 结构的定义:
typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

其中 left、top、front 分别表示包围盒的左边、顶边、前边的坐标,而 right、bottom、back 表示右边、底边、后边的坐标。这个结构体描述了一个3D空间中的盒子或立方体区域。

这个结构体通常在资源拷贝、资源清理等操作中使用,以指定源资源或目标资源的某个子区域。比如,ID3D12GraphicsCommandList::CopyTextureRegion 函数就接受 D3D12_BOX 结构作为参数,用于指定源纹理和目标纹理中的子区域。

在使用这个结构体时,需要根据具体的场景和需求正确设置包围盒的坐标,以确保资源操作只涉及到指定的子区域。


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