D3D12_CLEAR_VALUE 结构是用于描述资源清除值的结构,通常在创建可清除资源(例如渲染目标、深度模板缓冲等)时使用。以下是 D3D12_CLEAR_VALUE 结构的定义:
typedef struct D3D12_CLEAR_VALUE {
  DXGI_FORMAT Format;
  union {
    FLOAT Color[4];
    struct {
      FLOAT Depth;
      UINT8 Stencil;
    } DSV;
  };
} D3D12_CLEAR_VALUE;

其中:

  •  Format 表示资源的格式,例如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 表示一个32位RGBA颜色格式。

  •  Color 数组表示清除颜色的四个分量(红、绿、蓝、透明度),适用于渲染目标。

  •  DSV 结构用于深度模板缓冲的清除值,包括 Depth 表示深度值,Stencil 表示模板值。


具体使用时,根据资源的类型和格式,选择合适的字段进行设置。例如,对于渲染目标,你会设置 Color 字段,而对于深度模板缓冲,你会设置 DSV 结构中的 Depth 和 Stencil 字段。

在创建渲染目标视图(RTV)或深度模板视图(DSV)时,你可以使用这个结构来指定清除值。例如,在创建深度模板缓冲时,你可以使用 D3D12_CLEAR_VALUE 结构设置初始的深度和模板值。


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