D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 结构体是用于描述Direct3D 12中命令队列(Command Queue)的配置的结构。命令队列用于接收和执行GPU命令。

以下是 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE  Type;
  INT                      Priority;
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
  UINT                     NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;

其中:

  •  Type 表示命令队列的类型,可以是以下之一:

  - D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT:直接命令队列,用于处理图形和计算命令。
  - D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE:捆绑命令队列,用于存储和重放命令束。
  - D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE:计算命令队列,用于处理计算命令。
  - D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY:复制命令队列,用于处理拷贝命令。
  •  Priority 表示命令队列的优先级,可以是0(默认),负数表示低优先级,正数表示高优先级。

  •  Flags 包含用于配置命令队列行为的标志位。

  •  NodeMask 是一个掩码,用于指定哪个设备节点上创建命令队列。


这个结构体通常在创建命令队列时使用,例如通过 ID3D12Device::CreateCommandQueue 函数。在创建命令队列时,你可以根据应用程序的需求配置不同类型和优先级的命令队列。


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