D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC 结构体是用于描述Direct3D 12中命令签名(Command Signature)的配置信息的结构。命令签名用于定义GPU命令的格式和布局。

以下是 D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
  UINT                       ByteStride;
  UINT                       NumArgumentDescs;
  const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
  UINT                       NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;

其中:

  •  ByteStride 表示每个命令的字节大小。

  •  NumArgumentDescs 表示命令签名中参数描述结构的数量。

  •  pArgumentDescs 是一个指向 D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 结构数组的指针,描述了每个参数的类型和属性。

  •  NodeMask 是一个用于指定创建命令签名的设备节点的掩码。


D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 结构用于描述每个命令签名中的参数,其中包含了参数的类型和相关属性。

这个结构体通常在创建命令签名时使用,例如通过 ID3D12Device::CreateCommandSignature 函数。命令签名允许你在GPU中预定义一系列的命令,以便在渲染过程中使用。


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