以下是 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {
ID3D12RootSignature *pRootSignature;
D3D12_SHADER_BYTECODE CS;
UINT NodeMask;
D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;
} D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC;
其中:
- pRootSignature 是一个指向计算着色器使用的根签名(root signature)的指针。
- CS 是包含计算着色器字节码的结构体,通过 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构指定。
- NodeMask 是一个用于指定创建管道状态的设备节点的掩码。
- CachedPSO 是用于缓存管道状态的结构,用于重用先前编译的管道状态,以减少重新编译的开销。
- Flags 包含用于配置管道状态的标志位。
这个结构体用于创建计算着色器的管道状态对象(PSO),以便在计算着色器阶段使用。你可以使用这个结构体配置计算着色器管道的根签名、计算着色器代码、节点掩码以及其他相关参数。创建计算着色器管道状态对象通常通过 ID3D12Device::CreateComputePipelineState 函数完成。
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