D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 结构体是用于描述Direct3D 12中计算着色器管道状态的结构。这个结构体通常在创建计算着色器管道状态时使用。

以下是 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {
  ID3D12RootSignature       *pRootSignature;
  D3D12_SHADER_BYTECODE     CS;
  UINT                       NodeMask;
  D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
  D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;
} D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC;

其中:

  •  pRootSignature 是一个指向计算着色器使用的根签名(root signature)的指针。

  •  CS 是包含计算着色器字节码的结构体,通过 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构指定。

  •  NodeMask 是一个用于指定创建管道状态的设备节点的掩码。

  •  CachedPSO 是用于缓存管道状态的结构,用于重用先前编译的管道状态,以减少重新编译的开销。

  •  Flags 包含用于配置管道状态的标志位。


这个结构体用于创建计算着色器的管道状态对象(PSO),以便在计算着色器阶段使用。你可以使用这个结构体配置计算着色器管道的根签名、计算着色器代码、节点掩码以及其他相关参数。创建计算着色器管道状态对象通常通过 ID3D12Device::CreateComputePipelineState 函数完成。


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