在 Win32 API 中,D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC 结构体用于描述常量缓冲区视图(Constant Buffer View,CBV)的配置信息。CBV 用于将常量缓冲区绑定到着色器阶段,以在着色器中访问常量数据。

以下是 D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC 结构体的定义:
typedef struct D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT SizeInBytes;
} D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC;

其中:

  •  BufferLocation 是常量缓冲区的虚拟 GPU 地址。

  •  SizeInBytes 是常量缓冲区的大小(以字节为单位)。


这个结构体用于创建常量缓冲区视图(CBV),通常通过 ID3D12Device::CreateConstantBufferView 函数完成。在创建 CBV 时,你需要提供常量缓冲区的虚拟 GPU 地址和大小。

CBV 允许着色器访问常量数据,是 GPU 编程中常见的一种资源视图。


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