D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构体是Direct3D 12 API中用于表示CPU(Central Processing Unit)描述符句柄的结构。描述符句柄是用于访问GPU资源(如纹理、缓冲区等)的标识,CPU描述符句柄则用于在CPU上管理和配置GPU资源。

以下是 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构体的定义:
typedef struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
  SIZE_T ptr;
} D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

  •  ptr 是指向CPU描述符的指针,通常是一个指向描述符堆中某个描述符的指针。


这个结构体主要在Direct3D 12中的描述符堆操作中使用,比如创建描述符堆、访问描述符等。描述符堆是一块用于存储描述符的内存区域,它可以包含诸如渲染目标视图(RTV)、深度模板视图(DSV)、着色器资源视图(SRV)等不同类型的描述符。

在创建描述符堆后,通过CPU描述符句柄可以访问描述符堆中的具体描述符,以便在CPU上配置和管理GPU资源。


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