D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 是 Direct3D 12 中用于描述深度模板视图的结构体。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT                Format;
  D3D12_DSV_DIMENSION        ViewDimension;
  D3D12_DSV_FLAGS            Flags;
  union {
    D3D12_TEX1D_DSV      Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV      Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV    Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

这个结构体包含以下成员:

  •  Format: 深度模板视图的格式,使用 DXGI_FORMAT 枚举值。

  •  ViewDimension: 深度模板视图的维度,使用 D3D12_DSV_DIMENSION 枚举值。

  •  Flags: 深度模板视图的标志,使用 D3D12_DSV_FLAGS 枚举值。

  •  union: 一个联合体,根据 ViewDimension 的不同,选择相应的成员来描述不同类型的深度模板视图。可以是一维、二维、多重采样等不同类型的纹理。


这个结构体用于创建深度模板视图,其中包含了深度缓冲和模板缓冲的信息。使用该结构体,你可以指定深度模板视图的格式、维度和其他属性。在使用时,需要根据具体的需求填充这个结构体的各个成员。


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