在 Direct3D 12 API 中,D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC 是用于描述 HLSL(High Level Shading Language)着色器库的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC {
    LPCVOID                   DXILLibrary;
    SIZE_T                    DXILLibrarySizeInBytes;
    LPCVOID                   PDBPath;
    LPCWSTR                   PDBName;
} D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC;

结构的成员如下:

  •  DXILLibrary: 一个指向 HLSL 着色器库二进制数据的指针。


  •  DXILLibrarySizeInBytes: HLSL 着色器库二进制数据的大小(以字节为单位)。


  •  PDBPath: 一个指向调试信息(Program Database,PDB)的路径的指针。


  •  PDBName: PDB 文件的名称。


这个结构通常用于创建 ID3D12Library 对象,该对象表示一个 HLSL 着色器库,可供 Direct3D 12 使用。这使得应用程序可以在运行时加载和链接 HLSL 着色器库,而不必在编译时将它们硬编码到应用程序中。

请注意,如果要使用这个结构,你可能需要查阅相关的 Direct3D 12 文档以获取更详细的信息,并确保你的应用程序与使用的 Direct3D 12 版本兼容。


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