typedef struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC {
LPCVOID DXILLibrary;
SIZE_T DXILLibrarySizeInBytes;
LPCVOID PDBPath;
LPCWSTR PDBName;
} D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC;
结构的成员如下:
- DXILLibrary: 一个指向 HLSL 着色器库二进制数据的指针。
- DXILLibrarySizeInBytes: HLSL 着色器库二进制数据的大小(以字节为单位)。
- PDBPath: 一个指向调试信息(Program Database,PDB)的路径的指针。
- PDBName: PDB 文件的名称。
这个结构通常用于创建 ID3D12Library 对象,该对象表示一个 HLSL 着色器库,可供 Direct3D 12 使用。这使得应用程序可以在运行时加载和链接 HLSL 着色器库,而不必在编译时将它们硬编码到应用程序中。
请注意,如果要使用这个结构,你可能需要查阅相关的 Direct3D 12 文档以获取更详细的信息,并确保你的应用程序与使用的 Direct3D 12 版本兼容。
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