在 Direct3D 12 API 中,D3D12_EXPORT_DESC 结构用于描述一个导出项的属性。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_EXPORT_DESC {
  const WCHAR *Name;
  const WCHAR *ExportToRename;
  D3D12_EXPORT_FLAGS Flags;
  UINT TestFlags;
} D3D12_EXPORT_DESC;

结构的成员如下:

  •  Name: 一个指向以空字符结尾的字符串的指针,表示导出项的名称。


  •  ExportToRename: 一个指向以空字符结尾的字符串的指针,表示如果导出项要被重命名,新的名称应该是什么。如果不需要重命名,可以设置为 nullptr。


  •  Flags: 一个枚举类型的值,表示导出项的标志。可能的值有 D3D12_EXPORT_FLAG_NONE 和其他一些导出项标志。


  •  TestFlags: 一个用于测试的标志位。


这个结构通常在 Direct3D 12 的 Root Signature 签名(根签名)中使用,用于描述一个导出项的属性,例如根签名中的常量缓冲区、根常量、根描述符表等。

如果需要更详细的信息,建议查阅 Microsoft 的官方文档或者最新版本的 Direct3D 12 头文件(D3d12.h)中的注释。


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