D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT 是 Direct3D 12 中的一个结构,用于查询和检索硬件设备对 GPU 虚拟地址的支持情况。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;

结构成员的含义如下:

  •  MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource: 输出参数,表示硬件设备对于每个资源的最大 GPU 虚拟地址位数。

  •  MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess: 输出参数,表示硬件设备对于整个进程的最大 GPU 虚拟地址位数。


你可以使用这个结构来查询硬件设备对 GPU 虚拟地址的支持情况,例如:
D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT addressSupport = {};

HRESULT hr = pDevice->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT, &addressSupport, sizeof(addressSupport));

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 查询成功,你可以访问 MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 和 MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 获取信息
    UINT maxBitsPerResource = addressSupport.MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
    UINT maxBitsPerProcess = addressSupport.MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
    // 其他处理...
} else {
    // 查询失败,处理错误...
}

这个结构对于了解硬件设备对于 GPU 虚拟地址的位数限制非常有用。这些信息可以在管理 GPU 资源和虚拟地址空间时提供帮助。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25937/Win32 API/D3d12.h/D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT