typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;
结构成员的含义如下:
- MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource: 输出参数,表示硬件设备对于每个资源的最大 GPU 虚拟地址位数。
- MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess: 输出参数,表示硬件设备对于整个进程的最大 GPU 虚拟地址位数。
你可以使用这个结构来查询硬件设备对 GPU 虚拟地址的支持情况,例如:
D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT addressSupport = {};
HRESULT hr = pDevice->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT, &addressSupport, sizeof(addressSupport));
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 查询成功,你可以访问 MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 和 MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 获取信息
UINT maxBitsPerResource = addressSupport.MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
UINT maxBitsPerProcess = addressSupport.MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
// 其他处理...
} else {
// 查询失败,处理错误...
}
这个结构对于了解硬件设备对于 GPU 虚拟地址的位数限制非常有用。这些信息可以在管理 GPU 资源和虚拟地址空间时提供帮助。
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