typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS {
DXGI_FORMAT Format;
UINT SampleCount;
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS QualityLevelFlags;
UINT NumQualityLevels;
} D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS;
结构成员的含义如下:
- Format: 要查询的 DXGI 格式。
- SampleCount: 采样点数,表示多采样的级别。
- QualityLevelFlags: 输出参数,表示硬件设备对于指定格式和采样点数的质量级别支持情况的标志。
- NumQualityLevels: 输出参数,表示硬件设备对于指定格式和采样点数的质量级别的数量。
你可以使用这个结构来查询指定格式和采样点数的多采样质量级别的支持情况,例如:
D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS qualityLevels = {};
qualityLevels.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 你要查询的 DXGI 格式
qualityLevels.SampleCount = 4; // 采样点数,可以是 1, 2, 4, 8, 16, 等等
HRESULT hr = pDevice->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS, &qualityLevels, sizeof(qualityLevels));
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 查询成功,你可以检查 QualityLevelFlags 和 NumQualityLevels 获取信息
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS qualityLevelFlags = qualityLevels.QualityLevelFlags;
UINT numQualityLevels = qualityLevels.NumQualityLevels;
// 其他处理...
} else {
// 查询失败,处理错误...
}
这个结构对于了解硬件设备对于特定多采样配置的质量级别支持情况非常有用。你可以查看 QualityLevelFlags 和 NumQualityLevels 来获取有关多采样质量级别的详细信息。
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