D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构定义在 Direct3D 12 头文件 D3d12.h 中,用于表示 GPU 描述符句柄。

以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
    UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

这个结构只有一个成员 ptr,它是一个 64 位的整数,用于存储 GPU 描述符句柄的指针。

GPU 描述符句柄是在 GPU 端使用的,通常由 CPU 端分配和填充。它们用于在 GPU 上访问描述符堆中的资源,如常量缓冲区、纹理和采样器。




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