D3D12_HEAP_DESC 结构是 Direct3D 12 中用于描述堆(Heap)的结构体。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_HEAP_DESC {
  UINT64                    SizeInBytes;
  D3D12_HEAP_PROPERTIES     Properties;
  UINT64                    Alignment;
  D3D12_HEAP_TYPE           Type;
  D3D12_FLAGS               Flags;
} D3D12_HEAP_DESC;

这个结构用于描述创建堆时的一些参数,其中的成员含义如下:

  •  SizeInBytes: 堆的总大小,以字节为单位。

  •  Properties: 堆的属性,是一个 D3D12_HEAP_PROPERTIES 结构,用于指定堆的类型(默认堆、上传堆、读取堆等)和 CPU 访问的方式。

  •  Alignment: 堆的对齐方式,以字节为单位。

  •  Type: 堆的类型,是一个 D3D12_HEAP_TYPE 枚举值,表示堆是默认堆、上传堆、读取堆等类型。

  •  Flags: 堆的标志,是一个 D3D12_FLAGS 枚举值,用于指定堆的一些行为特性。


你可以使用这个结构来配置和创建堆,然后通过 ID3D12Device::CreateHeap 方法创建堆对象。

以下是一个使用 D3D12_HEAP_DESC 结构创建堆的示例:
D3D12_HEAP_DESC heapDesc = {};
heapDesc.SizeInBytes = 1024 * 1024 * 256; // 256 MB
heapDesc.Properties.Type = D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT; // 默认堆
heapDesc.Alignment = D3D12_DEFAULT_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT; // 默认对齐方式
heapDesc.Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE; // 无特殊标志

ID3D12Heap* pHeap;
HRESULT hr = pDevice->CreateHeap(&heapDesc, IID_PPV_ARGS(&pHeap));

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 成功创建堆,可以使用 pHeap 进行后续操作
} else {
    // 创建堆失败,处理错误
}

这个示例创建了一个大小为 256MB 的默认堆。你可以根据实际需求调整 D3D12_HEAP_DESC 结构的成员来满足你的应用场景。


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