typedef struct D3D12_HEAP_DESC {
UINT64 SizeInBytes;
D3D12_HEAP_PROPERTIES Properties;
UINT64 Alignment;
D3D12_HEAP_TYPE Type;
D3D12_FLAGS Flags;
} D3D12_HEAP_DESC;
这个结构用于描述创建堆时的一些参数,其中的成员含义如下:
- SizeInBytes: 堆的总大小,以字节为单位。
- Properties: 堆的属性,是一个 D3D12_HEAP_PROPERTIES 结构,用于指定堆的类型(默认堆、上传堆、读取堆等)和 CPU 访问的方式。
- Alignment: 堆的对齐方式,以字节为单位。
- Type: 堆的类型,是一个 D3D12_HEAP_TYPE 枚举值,表示堆是默认堆、上传堆、读取堆等类型。
- Flags: 堆的标志,是一个 D3D12_FLAGS 枚举值,用于指定堆的一些行为特性。
你可以使用这个结构来配置和创建堆,然后通过 ID3D12Device::CreateHeap 方法创建堆对象。
以下是一个使用 D3D12_HEAP_DESC 结构创建堆的示例:
D3D12_HEAP_DESC heapDesc = {};
heapDesc.SizeInBytes = 1024 * 1024 * 256; // 256 MB
heapDesc.Properties.Type = D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT; // 默认堆
heapDesc.Alignment = D3D12_DEFAULT_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT; // 默认对齐方式
heapDesc.Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE; // 无特殊标志
ID3D12Heap* pHeap;
HRESULT hr = pDevice->CreateHeap(&heapDesc, IID_PPV_ARGS(&pHeap));
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 成功创建堆,可以使用 pHeap 进行后续操作
} else {
// 创建堆失败,处理错误
}
这个示例创建了一个大小为 256MB 的默认堆。你可以根据实际需求调整 D3D12_HEAP_DESC 结构的成员来满足你的应用场景。
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