D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW 结构是 Direct3D 12 中用于描述索引缓冲区视图的结构体。索引缓冲区用于存储几何体的索引数据,通常在绘制图形时使用。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  DXGI_FORMAT               Format;
} D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW;

这个结构包含以下几个字段:

1. BufferLocation: 表示索引缓冲区的 GPU 虚拟地址。该地址指向索引缓冲区在 GPU 内存中的位置。

2. SizeInBytes: 表示索引缓冲区的大小,以字节为单位。

3. Format: 表示索引缓冲区中索引的格式,是一个 DXGI_FORMAT 枚举值。这个格式指定了索引数据的类型,比如是16位整数、32位整数等。

这个结构通常用于创建索引缓冲区视图,然后将其绑定到图形流水线上。在使用时,你需要填写这些字段,然后将该结构传递给相应的函数,比如 ID3D12GraphicsCommandList::IASetIndexBuffer,以便在绘制时使用正确的索引缓冲区。


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