typedef struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
DXGI_FORMAT Format;
} D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW;
这个结构包含以下几个字段:
1. BufferLocation: 表示索引缓冲区的 GPU 虚拟地址。该地址指向索引缓冲区在 GPU 内存中的位置。
2. SizeInBytes: 表示索引缓冲区的大小,以字节为单位。
3. Format: 表示索引缓冲区中索引的格式,是一个 DXGI_FORMAT 枚举值。这个格式指定了索引数据的类型,比如是16位整数、32位整数等。
这个结构通常用于创建索引缓冲区视图,然后将其绑定到图形流水线上。在使用时,你需要填写这些字段,然后将该结构传递给相应的函数,比如 ID3D12GraphicsCommandList::IASetIndexBuffer,以便在绘制时使用正确的索引缓冲区。
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