以下是 D3D12_RASTERIZER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RASTERIZER_DESC {
D3D12_FILL_MODE FillMode;
D3D12_CULL_MODE CullMode;
BOOL FrontCounterClockwise;
INT DepthBias;
FLOAT DepthBiasClamp;
FLOAT SlopeScaledDepthBias;
BOOL DepthClipEnable;
BOOL MultisampleEnable;
BOOL AntialiasedLineEnable;
UINT ForcedSampleCount;
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE ConservativeRaster;
} D3D12_RASTERIZER_DESC;
结构体成员的含义如下:
- FillMode: 指定如何填充图元的内部。可以是以下值之一:
- D3D12_FILL_MODE_SOLID: 实心填充。
- D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME: 线框模式。
- CullMode: 指定剔除(Cull)的模式。可以是以下值之一:
- D3D12_CULL_MODE_NONE: 不剔除任何面。
- D3D12_CULL_MODE_FRONT: 剔除正面。
- D3D12_CULL_MODE_BACK: 剔除背面。
- FrontCounterClockwise: 指定是否使用逆时针顺序为正面。如果为 TRUE,则逆时针顺序为正面;如果为 FALSE,则顺时针顺序为正面。
- DepthBias: 深度偏差的整数部分。
- DepthBiasClamp: 用于限制深度偏差的允许范围的克服限制。
- SlopeScaledDepthBias: 深度斜率缩放偏差。
- DepthClipEnable: 指定是否启用深度裁剪。
- MultisampleEnable: 指定是否启用多重采样。
- AntialiasedLineEnable: 指定是否启用抗锯齿线。
- ForcedSampleCount: 强制的样本数。
- ConservativeRaster: 保守光栅化模式。可以是以下值之一:
- D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF: 关闭保守光栅化。
- D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON: 开启保守光栅化。
- D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_FORCE_ON: 强制开启保守光栅化。
使用这个结构体,你可以设置光栅化器的各种属性,以控制图元如何在屏幕上呈现。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25959/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RASTERIZER_DESC