以下是 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestBuffer;
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Flags;
UINT NumDescs;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC;
结构体成员的含义如下:
- DestBuffer: 表示用于存储加速结构的 GPU 虚拟地址。这是构建加速结构的目标缓冲区。
- Flags: 一个位掩码,用于指定构建加速结构时的标志。可以包括以下值之一或它们的组合:
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_NONE: 无标志。
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE: 允许更新加速结构。
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_COMPACTION: 允许压缩加速结构。
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PREFER_FAST_TRACE: 优先使用更快的射线追踪性能。
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PREFER_FAST_BUILD: 优先使用更快的加速结构构建性能。
- D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_MINIMIZE_MEMORY: 以最小化内存占用为目标。
- NumDescs: 表示构建加速结构时使用的描述符数量。
这个结构体通常与 ID3D12GraphicsCommandList4 接口的 CopyRaytracingAccelerationStructure 方法一起使用,以获取构建加速结构后的信息。这样的信息对于优化内存使用和资源管理非常有用。
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