以下是 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
结构体成员的含义如下:
- Location: 表示射线追踪加速结构的 GPU 虚拟地址。这是加速结构的位置信息。
这个结构体通常用于在射线追踪着色器中绑定加速结构作为资源。通过将这个结构体传递给 HLSL 着色器,你可以在射线追踪着色器中使用这个加速结构来进行光线与场景物体的相交测试。
在使用射线追踪 API 时,你可以通过创建一个 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构体并将其传递给 ID3D12Device5 接口的 CreateShaderResourceView 方法,以创建一个射线追踪加速结构的着色器资源视图。
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