以下是 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC {
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Type;
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Flags;
union {
struct {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Transform3x4;
DXGI_FORMAT IndexFormat;
DXGI_FORMAT VertexFormat;
UINT IndexCount;
UINT VertexCount;
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_FLAGS Flags;
} Triangles;
struct {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Transform3x4;
DXGI_FORMAT IndexFormat;
DXGI_FORMAT VertexFormat;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} ProceduralAabbs;
struct {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Transform3x4;
DXGI_FORMAT IndexFormat;
DXGI_FORMAT VertexFormat;
UINT Width;
UINT Height;
BYTE Depth;
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_SPHERES_FLAGS Flags;
} ProceduralSpheres;
};
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC;
结构体成员的含义如下:
- Type: 枚举类型,指定几何体的类型,可以是以下值之一:
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES: 表示三角形几何体。
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS: 表示程序化边界体几何体。
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_TRIANGLES: 表示程序化三角形几何体。
- Flags: 位掩码,用于指定几何体的标志,可以是以下值之一或它们的组合:
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE: 无标志。
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE: 表示几何体是不透明的。
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION: 表示光线与几何体相交时不触发任何命中组的重复调用。
- Triangles: 包含三角形几何体的信息,当 Type 为 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES 时使用。
- Transform3x4: 一个 3x4 的变换矩阵的 GPU 虚拟地址。
- IndexFormat: 枚举类型,表示索引的格式,可以是 DXGI_FORMAT_R16_UINT 或 DXGI_FORMAT_R32_UINT。
- VertexFormat: 枚举类型,表示顶点的格式。
- IndexCount: 索引的数量。
- VertexCount: 顶点的数量。
- Flags: 位掩码,用于指定三角形几何体的标志。
- ProceduralAabbs: 包含程序化边界体几何体的信息,当 Type 为 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS 时使用。
- Transform3x4: 一个 3x4 的变换矩阵的 GPU 虚拟地址。
- IndexFormat: 枚举类型,表示索引的格式,可以是 DXGI_FORMAT_R16_UINT 或 DXGI_FORMAT_R32_UINT。
- VertexFormat: 枚举类型,表示顶点的格式。
- Width: 几何体宽度。
- Height: 几何体高度。
- Depth: 几何体深度。
- RowPitch: 几何体每行的字节数。
- SlicePitch: 几何体每层的字节数。
- ProceduralSpheres: 包含程序化球体几何体的信息,当 Type 为 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_TRIANGLES 时使用。
- Transform3x4: 一个 3x4 的变换矩阵的 GPU 虚拟地址。
- IndexFormat: 枚举类型,表示索引的格式,可以是 DXGI_FORMAT_R16_UINT 或 DXGI_FORMAT_R32_UINT。
- VertexFormat: 枚举类型,表示顶点的格式。
- Width: 球体的直径。
- Height: 未使用。
- Depth: 未使用。
- Flags: 位掩码,用于指定球体几何体的标志。
这个结构体用于在创建射线追踪的加速结构时描述几何体的属性,包括三角形几何体和程序化几何体。通过使用这个结构体,你可以指定几何体的类型、变换矩阵、顶点和索引信息等。
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