以下是 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Transform3x4;
DXGI_FORMAT IndexFormat;
DXGI_FORMAT VertexFormat;
UINT IndexCount;
UINT VertexCount;
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_FLAGS Flags;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC;
结构体成员的含义如下:
- Transform3x4: 一个 3x4 的变换矩阵的 GPU 虚拟地址,用于对三角形进行变换。
- IndexFormat: 枚举类型,表示索引的格式,可以是 DXGI_FORMAT_R16_UINT 或 DXGI_FORMAT_R32_UINT。
- VertexFormat: 枚举类型,表示顶点的格式。
- IndexCount: 索引的数量。
- VertexCount: 顶点的数量。
- Flags: 位掩码,用于指定三角形几何体的标志,可以是以下值之一或它们的组合:
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_FLAG_NONE: 无标志。
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_FLAG_OPAQUE: 表示几何体是不透明的。
- D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_FLAG_USE_SINGLE_DEFORMER: 表示所有三角形共享单一的变换矩阵。
这个结构体是用于描述三角形几何体的子结构,通过这个子结构可以指定三角形的顶点、索引和变换等信息。在创建射线追踪的加速结构时,可以使用这个结构体的实例来描述三角形几何体。
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