以下是 D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC {
FLOAT Transform[3][4];
UINT InstanceID : 24;
UINT InstanceMask : 8;
UINT InstanceContributionToHitGroupIndex : 24;
UINT Flags : 8;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS AccelerationStructure;
} D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC;
结构体成员的含义如下:
- Transform: 3x4 的变换矩阵,用于将实例的局部坐标系变换到全局坐标系。每个元素都是 32 位浮点数。
- InstanceID: 24 位的实例 ID,用于在着色器程序中标识实例。
- InstanceMask: 8 位的实例遮罩,用于确定光线是否与实例相交。
- InstanceContributionToHitGroupIndex: 24 位的值,用于指定实例对于命中组(Hit Group)索引的贡献。这个索引将被用于确定光线与实例相交时应该调用哪个 Hit Group。
- Flags: 8 位的标志,用于指定实例的属性。可以是以下值之一或它们的组合:
- D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_NONE: 无标志。
- D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_CULL_DISABLE: 禁用三角形背面剔除。
- D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_FRONT_COUNTERCLOCKWISE: 指定三角形为逆时针(顺时针在视图空间中)。
- AccelerationStructure: 射线追踪实例的加速结构的 GPU 虚拟地址。这是实例指向的几何体的加速结构。
这个结构体通常用于在射线追踪应用程序中描述场景中的实例,每个实例都可以有自己的变换矩阵、遮罩、ID 等属性。当射线与场景相交时,这些实例信息将被用于计算实际的交点和命中组。
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