在 Direct3D 12 中,D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 是一个结构体,用于描述渲染通道(render pass)的起始访问。

以下是 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    struct {
      D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPUHandle;
    } Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Resolve;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

结构体成员的含义如下:

  •  Type: 枚举类型,指定渲染通道的起始访问类型。可以是以下值之一:

  - D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR: 清除操作。
  - D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_NO_ACCESS: 无访问。

  •  Clear: 结构体,用于指定清除操作的参数。

  - CPUHandle: CPU 描述符句柄,表示要清除的资源。

  •  Resolve: 结构体,用于指定解析(resolve)操作的参数。具体结构为 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS,可参考相关文档获取详细信息。


这个结构体通常用于描述渲染通道的起始访问,指定了在渲染通道开始时对资源的访问方式。在创建渲染通道时,需要提供一个描述起始访问的结构体,以便渲染通道能够正确配置并执行起始访问操作。


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