以下是 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
结构体成员的含义如下:
- ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE 结构,用于指定要用于清除的颜色或深度模板值。
这个结构体是 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 中的一部分,用于描述渲染通道的起始访问,当 Type 为 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR 时,使用 Clear 中的 ClearValue 来指定清除操作的具体参数。这通常在渲染通道开始时用于清除某个渲染目标或深度模板缓冲区。
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