在 Direct3D 12 中,D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 是一个结构体,用于描述深度/模板缓冲区的状态和访问。

以下是 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
  D3D12_CLEAR_FLAGS ClearFlags;
  FLOAT               DepthValue;
  UINT8               StencilValue;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

结构体成员的含义如下:

  •  DepthBeginningAccess: 起始访问描述深度缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构。


  •  StencilBeginningAccess: 起始访问描述模板缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构。


  •  DepthEndingAccess: 结束访问描述深度缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构。


  •  StencilEndingAccess: 结束访问描述模板缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构。


  •  ClearFlags: 枚举类型,表示清除标志,指示是否需要清除深度缓冲区和/或模板缓冲区。可以是以下值之一或它们的组合:

  - D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH: 清除深度缓冲区。
  - D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL: 清除模板缓冲区。

  •  DepthValue: 深度缓冲区的清除值,如果 ClearFlags 包含 D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH 则有效。


  •  StencilValue: 模板缓冲区的清除值,如果 ClearFlags 包含 D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL 则有效。


这个结构体通常用于描述深度/模板缓冲区在渲染通道期间的访问和状态。在创建渲染通道时,需要提供一个 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体,以便正确配置深度/模板缓冲区的状态和访问。


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